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Le migliori opzioni multiclasse per gli stregoni in Baldur's Gate 3

Jul 30, 2023Jul 30, 2023

Non fare affidamento esclusivamente sui patti demoniaci. Queste opzioni multiclasse rendono gli stregoni ancora più forti.

Entrano gli stregoniPorta di Baldur 3 sono uno degli incantatori più versatili del gioco, capaci di infliggere ingenti danni, offrendo un ottimo controllo della folla, il tutto beneficiando di grandi bonus alle abilità sociali. Possono fare molto per qualsiasi gruppo, ma questa flessibilità va a scapito degli slot incantesimi, del numero di incantesimi che conoscono e delle loro capacità marziali.

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Anche se stringere un patto con un essere misterioso offre vantaggi potenti, a volte uno stregone potrebbe fare meglio a proteggere le proprie scommesse. Il multiclasse offre agli stregoni la possibilità di risolvere alcuni dei maggiori problemi della classe o di raddoppiare ciò in cui è bravo. Ti mostreremo perché vale la pena fare multiclasse per gli stregoni in Baldur's Gate 3, quando è l'ideale, e tratteremo alcune fantastiche combinazioni multiclasse.

Warlock è una classe di incantatori basata sul carisma, quindipraticamente qualsiasi classe influenzata dal Carisma funziona bene come multiclasse dello Stregone.La maggior parte degli stregoni si concentra sul far esplodere bersagli a distanza con il potente Eldritch Blast Cantrip, ma questo presenta alcuni svantaggi:

Infliggere enormi quantità di danni è facile per uno stregone, ma la maggior parte di ciò viene ottenuto tramite Esplosione Eldritch, Invocazioni e incantesimi come Palla di fuoco attraverso la Magia del Patto dello Stregone.Gli stregoni colpiscono duramente, ma sono piuttosto deboli e faticano a ricoprire ruoli marziali a causa della loro mancanza di buone competenze nelle armature. La buona notizia è che il multiclasse può risolvere questo problema abbastanza facilmente, ad esempio accoppiando uno stregone con un paladino per ottenere punizioni e competenza nelle armature pesanti.

La risposta dipende da quanto sei interessato alla classe stessa dello Stregone. Per i giocatori che amano Warlock e vogliono che diventi la loro classe principale,ti consigliamo idealmente di diventare multiclasse tra i livelli 10-12:

Il livello dieci conferisce agli stregoni una caratteristica specifica della sottoclasse, mentre i due livelli successivi offrono un piccolo pool di incantesimi e privilegi di classe mediocri di sesto livello.Il multiclasse a questo punto ti consente di correggere alcuni dei punti deboli dello Stregone senza sacrificare la progressione degli incantesimi. Se ti piace solo Warlock per Eldritch Blast e le sue funzionalità di primo livello, puoi multiclassare già dal secondo livello.Lo stregone è una classe a carico frontale, che offre i suoi tratti che definiscono la classe nei primi tre livelli.Ciò lo rende un'ottima opzione multiclasse per altre classi come Stregone o Paladino.

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Professionisti

Contro

I paladini sono la combinazione perfetta per gli stregoni che desiderano aumentare la propria sopravvivenza.Un livello in Paladino garantisce competenza con tutte le armi e armature, due livelli sbloccano Punizione Divina e un terzo livello sblocca le funzionalità della sottoclasse Giuramento. Abbassare solo due livelli in questa classe può essere ottimo per migliorare la sopravvivenza del tuo Stregone espandendo al contempo la sua lista di incantesimi. Le punizioni in genere si rinnovano durante i riposi lunghi a causa di come funzionano gli slot degli incantesimi del Paladino, ma puoi usare gli slot degli incantesimi dello stregone su Divine Smite. Ciò ti consente di aggiornare gli usi della punizione a ogni riposo breve, perfetto se vuoi giocare come lanciatore corpo a corpo.

Investire almeno cinque livelli nel Paladino è fantastico anche per le build "gish", un termine nella comunità di D&D per un ibrido corpo a corpo/incantatore.L'attacco extra del Patto della Lama al quinto livello si cumula con l'attacco extra del Paladino , permettendoti di attaccare tre volte in una singola azione. Ogni attacco può trarre vantaggio dalle punizioni e puoi spingerti ancora oltre con le azioni aggiuntive ottenute tramite le pozioni Velocità o Sete di sangue.Al sesto livello otterrai un'Aura di Protezione, aggiungendo il tuo modificatore di Carisma a tutti i tiri salvezza.Abbinato agli incantesimi difensivi offerti agli stregoni, puoi diventare quasi immortale.

Sebbene questa configurazione sia piuttosto costosa in termini di livelli, ti ritroverai con un potente personaggio mago guerriero che può indossare armature pesanti, scatenare una raffica di Punizioni Divine, il tutto pur avendo l'utilità di un mago per incontri di combattimento difficili. E per le build da incantatore che vogliono solo aumentare la propria sopravvivenza, un singolo tuffo nel Paladino non è una cattiva idea, anche se il Guerriero è probabilmente più bravo a raggiungere questo scopo.